Unreal Engine Epic Games, Inc.

Unreal Engine для юридических лиц: тарифы и оформление через BIZSoft

Unreal Engine для студий: посадочная подписка и RealityScan. Подбор тарифа под задачи игровых студий, разработчиков и 3D-художников.

  • Для юрлиц
  • КП и счёт
  • Договор и закрывающие
  • Оплата в рублях
Смотреть тарифы

Цены от 200 601 ₽ в год

Коротко: Unreal Engine — движок Epic Games для реального времени: 3D-графика, виртуальное производство, симуляции и интерактив. Модель лицензирования зависит от применения. Для игр и потребительских интерактивных продуктов движок бесплатен, а роялти 5% начисляется только с выручки сверх $1 млн на продукт. Для неигрового коммерческого применения (кино, ТВ, вещание, архвиз, автопром, промдизайн) действует платная модель Unreal Subscription — за место в год, без роялти. Отдельный продукт RealityScan (бывший RealityCapture) закрывает фотограмметрию: превращает фотографии и лазерные сканы в точные 3D-модели, лицензируется за место в год. Мы поставляем Unreal Subscription и RealityScan российским юрлицам по договору и счёту с закрывающими документами.

Тарифы и продукты Unreal Engine

Значок Unreal Subscription (за место)

Unreal Subscription (за место)

Годовая лицензия Unreal Engine на одно рабочее место для компаний, создающих неигровой контент (кино, ТВ, архвиз, вещание).

296 889 ₽ за место в год
  • Unreal Engine 5 для рабочих мест
  • Включает Twinmotion и RealityCapture
  • Кино, ТВ, архвиз, вещание и события
  • Управление местами через Developer Portal
Подробнее
Значок RealityScan (RealityCapture)

RealityScan (RealityCapture)

Профессиональная фотограмметрия и 3D-реконструкция для студий и компаний.

200 601 ₽ за место в год
  • Фотограмметрия и 3D-реконструкция
  • AI-генерация масок
  • Поддержка аэро-Lidar данных
  • Контроль качества сканов
Подробнее

Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ на дату счёта.

Сравнение тарифов Unreal Engine

ПараметрUnreal (игры, royalty)Unreal Subscription (неигровое)RealityScan
Модель оплатыБесплатно + роялти 5% с выручки сверх $1M на продуктПодписка за место в год, роялти нетПодписка за место в год
Для чегоИгры и интерактивные потребительские продуктыКино, ТВ, вещание, архвиз, автопром, промдизайнФотограмметрия: 3D из фото и сканов
Роялти5% сверх порога $1MНет — фиксированная подпискаНет
Что включеноПолный движок, исходники, TwinmotionПолный движок для неигрового применения, Twinmotion, обновленияТолько модуль фотограмметрии (мешинг, текстуры, облака точек)
ФотограмметрияЧерез связку с RealityCaptureИнтеграция с RealityScanОсновное назначение продукта
Учёт местНе по местам — по выручке продуктаЗа каждое место (seat) в годЗа каждое место (seat) в год
Для когоРазработчики игр, инди и студииСтудии VFX, вещатели, архбюро, промышленностьСпециалисты по 3D-сканированию, VFX

Цены и характеристики ориентировочные; стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ.

Что выбрать

СценарийРекомендуемПочему
Разрабатываете и продаёте игру или интерактивное потребительское приложениеUnreal (бесплатно + роялти)Платите 5% только с выручки продукта сверх $1 млн; подписка не нужна.
Применяете движок в кино, вещании, архвизе, автопроме или промдизайнеUnreal SubscriptionЗа место в год, без роялти — правильная модель для неигрового коммерческого использования.
Нужно превращать фотографии и лазерные сканы в 3D-моделиRealityScanЛицензируется отдельно за место в год; можно добавить к любому пайплайну.
Смешанная студия: часть проектов игровые, часть — реклама и фильмыUnreal Subscription + RealityScanПодписка покрывает неигровые проекты, игровые остаются на royalty-модели; места считаем по числу неигровых специалистов.

Сценарии использования

Кино и виртуальное производство

Съёмочная группа использует Unreal для LED-стен, виртуальных декораций и previz в реальном времени. Это неигровое коммерческое применение, поэтому нужна Unreal Subscription — за каждое место художника и техника, без роялти с проката.

Архитектурная визуализация

Архбюро строит интерактивные презентации зданий, облёты и VR-туры. Twinmotion и Unreal Subscription закрывают весь пайплайн архвиза; подписка за место в год избавляет от роялти и делает затраты предсказуемыми. RealityScan добавляем для оцифровки существующих зданий.

Вещание и AR-графика

Телеканал выводит спортивную статистику, виртуальные студии и AR-графику в прямом эфире на Unreal. Это вещательное неигровое применение — лицензируется через Unreal Subscription за место в год, без роялти с эфира.

Фотограмметрия и 3D-сканирование

Команда оцифровывает объекты, интерьеры и территории для VFX, наследия или промышленности. RealityScan превращает наборы фотографий и лазерные сканы в точные меши, которые дальше идут в Unreal. Лицензия — за каждое место оператора сканирования в год.

Unreal Engine под задачу бизнеса

Как оформить Unreal Engine на организацию и что получит бухгалтерия — в разделе решений:

Для кого подходит Unreal Engine

Unreal Engine — движок Epic Games с фотореалистичной графикой для игр, кино, архвиза и вещания; для неигрового применения продаётся по подписке на рабочее место. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BIZSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.

Как купить Unreal Engine через BIZSoft

  1. Вы оставляете заявку или выбираете тариф в каталоге.
  2. Менеджер уточняет задачу: продукт, число лицензий, срок, документы.
  3. BIZSoft готовит КП или счёт с ценой в рублях.
  4. После согласования оформляются договор и оплата по счёту.
  5. После оплаты передаются доступы, ключи или инструкции по активации.
  6. Закрывающие документы передаются в согласованном формате, в том числе через ЭДО.

Документы для бухгалтерии и закупки

Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BIZSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.

Частые вопросы про Unreal Engine для бизнеса

Можно оформить на юридическое лицо со счётом и закрывающими документами?

Да. Мы поставляем Unreal Subscription и RealityScan российским юрлицам по договору, выставляем счёт и передаём закрывающие документы. Достаточно указать реквизиты и число рабочих мест.

Когда нужна подписка Unreal Subscription, а когда работает бесплатная royalty-модель?

Royalty-модель (движок бесплатно, 5% с выручки сверх $1M) действует для игр и интерактивных потребительских продуктов. Для неигрового коммерческого применения — кино, ТВ, вещание, архвиз, автопром — требуется платная Unreal Subscription за место в год.

Как считаются места и срок лицензии?

Unreal Subscription и RealityScan лицензируются за каждое место (seat) на год. Число мест равно числу специалистов, работающих с продуктом; по окончании года подписка продлевается.

Нужно ли платить роялти при подписке Unreal Subscription?

Нет. Подписка за место в год полностью заменяет роялти для неигрового применения — вы платите фиксированную сумму за места и не отчисляете процент с выручки.

RealityScan приобретается отдельно от Unreal?

Да, RealityScan (бывший RealityCapture) — самостоятельный продукт для фотограмметрии, лицензируется отдельно за место в год. Его берут как вместе с Unreal Subscription, так и независимо.

Игровое применение действительно бесплатно?

Да. Для игр и интерактивных потребительских продуктов движок бесплатен, а роялти 5% начисляется только с выручки продукта сверх $1 млн. Подписка для игрового применения не требуется.

Можно ли комбинировать модели в одной студии?

Да. Игровые проекты остаются на бесплатной royalty-модели, а неигровые покрываются Unreal Subscription. RealityScan добавляется по необходимости. Поможем рассчитать число мест и оформить всё на одно юрлицо.

Подобрать Unreal Engine для компании

Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.

  • Оформление для юрлиц: договор, счёт, закрывающие
  • Оплата в рублях по курсу ЦБ РФ
  • Подбор тарифа и количества лицензий

Подбор Unreal Engine

Дополнительно подобрать:

Или свяжитесь с нами напрямую:

Задать вопрос

Или свяжитесь с нами напрямую: